Pular para o conteúdo principal

Destaques

Possível

Quando foi a última vez que você fez algo por si mesmo? Às vezes, achamos que precisamos de um apoio externo, que sozinhos não damos conta, mas nem sempre é a realidade. Olhando alguns anos para trás, eu só imaginaria que teria força de vontade para parar de fumar cigarro por coisa de alguém, mas há um ano e um mês eu descobri que poderia simplesmente parar, por vontade própria, mesmo que os outros não soubessem disso. Parece algo tão bobo, mas foi algo muito importante. Continuar firme, seguindo sem parar de fumar cigarro, mesmo quando em um dia, ou outro, parecia mais difícil. A verdade era que em um ato de acolher a si mesmo, decidira que tivera o suficiente de cigarro em sua vida. No início, não fazia ideia se ia conseguir parar de fumar cigarro. Agora, sabia que não tinha prever as situações, mas que existiam modos e modos de lidar com as coisas. A verdade era que o cigarro contava uma ótima mentira. Mentia que ajudava com a ansiedade, quando no fundo ele também era responsável po...

O espírito da Cibercultura: despesa improdutiva

Em seu livro: 'Cibercultura, Tecnologia e Vida Social na Cultura Contemporânea', o pesquisador André Lemos fala sobre o excesso de informação causado pela popularização da internet. Ele argumenta que o escritor francês Georges Bataillle dizia que a "sociedade só existe se deixar um espaço reservado para despesas improdutivas, para perdas e excessos".

De acordo com Lemos, é possível observar na cibercultura vários exemplos de frivolidades, "uma despesa excessiva, não acumulativa e irracional de bits".
- Dançar por horas em festas tecno;
- Viajar por vínculos banais (sem originalidade) e efêmeros (de pouca duração) do ciberespaço;
- Produzir vírus;
- Penetrar sistemas de computador;
- Trocar informação frívola em bate-papos e grupos sistemáticos.

André Lemos explica que os cyberpunks tentam disponibilizar o máximo de informações possíveis, muitas vezes, de forma excessiva, pois estes são contra o segredo e a acumulação da informação. "Os cyberpunks propõem a orgia de dados, a dança de bits pelo ciberespaço, a contaminação improdutiva de vírus, o transe, a colagem, as piratarias", ressalta.

No texto também fala-se sobre o cybernanthrope, que de acordo com o sociólogo francês Henri Lefebvre, seria um humano robotizado. Lemos explica que para Lefebvre o cybernanthrope é: "o tecnocrata preso a uma fascinação cega pela técnica a a sua correlata racionalista instrumental". O robô seria como um reflexo do cybernanthrope, mas não ele próprio.

O pesquisador ainda explica que o cybernanthrope é o oposto do cyberpunk, pois aquele quer o controle, a restrição, a estabilidade. "Ele é asséptico, austero, objetivo, racional", argumenta. Já o cyberpunk é mais radical e acredita que se não se pode escapar ao mundo tecnológico, devemos tornar as tecnologias ferramentas de prazer, de comunicação e de conhecimento. "As novas tecnologias da cibercultura devem nos ajudar a fazer diariamente de nossa vida uma obra de arte, aqui e agora; a tecnologia deve tornar-se um instrumento fundamental de compartilhamento de experiências, de prazer estético e de buscar de informação multimodal e multidirecional".

Para finalizar, o autor do livro argumenta que não existe um sistema tecnológico que aniquile a vida social.

Confira o texto na íntegra

Mais lidas da semana